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[게임] [세키로]사쨩과의 행복한 만남 10시간.

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이제 중반쯤 한것같은 10시간 세키로 유저의 게임 리뷰입니다.




일단 재밌습니다. 진짜로요.



전투가 진짜 진짜 꿀잼입니다. 넘치는 타격감, 간결하면서도 끝장나는 액션. 칼과 칼이 맞부딪히는 특유의 경쾌한 사운드까지.



잡몹 한마리와 싸우는것 조차도 재밌어요.

잡몹 한마리 한마리에 전부 프롬의 정수가 깃들어있습니다.



다만 난이도가 진짜 엄청납니다. 보스전 난이도는 세키로 특유의 전투 시스템에 적응만 하면 의외로 평범한듯 한데.어디까지나 프롬기준으로 평범하단 겁니다 필드전 난이도가 초월적입니다. 보스나 잡몹이나 우리 유리몸 닌자 늑대씨는 평등하게 1~2방 좀 잘쳐줘서 3방이면 눕거든요. 그런데 그런 잡몹이 한두마리가 아니라 대여섯씩 활보하고 다닙니다.



시스템 자체가 몹 인식범위는 엄청 뛰어난데 추적범위는 호구인걸 보면 암살 후 도망 > 은신 > 재암살을 제작진에서 의도적으로 권장하는 느낌이었습니다. 아니면 그냥 몹 다수가 몰려있는 곳은 그냥 달려서 지나가는 식이던가요.



한번 부활한다구요? 그거라도 없었으면...아마 뒤틀린 망자 말곤 게임 할 사람이 없을겁니다.





또한 닼소와 블본을 생각하고 회피플레이 하셨다간 지옥을 볼겁니다. 세키로와 닼소,블본은 전투시스템이 완전히 다릅니다.



닼소가 회피 중요 + 덤으로 공격

블본이 적극적인 회피+공격이라면



세키로는 적극적인 패링 + 딱 필요한만큼의 회피 + 덤으로 공격 입니다.



평타 연타는 보스전에서 사실상 무쓸모. 어지간한 잡몹조차 가드와 패링 마스터들입니다.

보스는 2타부터 무조건 막는다고 보시면 되요.



따라서 적의 공격을 페링 + 간간히 공격1~2타로 체간을 쌓고 유지해 인살로 끝내는 인파이터 플레이가 세키로의 기본적인 전투 패턴입니다.



동영상으로 보이기에는 늑대씨가 무척 날렵해보여 회피플레이에 현혹되기 쉬운데 제가 그랬다가 死쨩만 몇번을 보았는지...



또한 레벨 올려서 스펙으로 찍어누르는것도 불가능해요. 스펙업 자체가 사망패널티와 합쳐져서 엄청 힘들어진데다가 스펙업 해도 2방맞고 죽을거 똑같이 2방맞고 죽거든요.





그러니까



사실분들은 일단 상당히 주의하시길 바랍니다. 기존의 닼소나 블본을 재밌게 즐기셨던 유저분들이라면야 와 어렵다. 어렵다 하면서도 변태같이 죽음조차 즐기면서 재미를 느끼실 수 있겠지만. 사쨩을 사랑할 자신이 없으신 분들은...키보드나 패드가 남아나질 않을 겁니다. 



본인이 이미 프롬뇌에 절여진 뒤틀린 망자다? 사십쇼. 절대 후회 안하실겁니다.


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2009-02-08 21:11:21 (6046일째)
armadafleet

댓글목록 23

아무아님의 댓글

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으햇..

패링고자인디..세키로는 포기해야하나..

아니야.. 닥소의 대방패처럼 손고자를 위한 무언가가 준비되있을꺼야(희망회로)

NBacon님의 댓글의 댓글

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<div>10시간 밖에 안했지만, 구제조치 하나도 없습니다. 진짜 <b>하나도</b> 없어요.</div>

<div><br /></div>

<div>잡몹은 내버려두고, 보스는 커녕 중간보스의 체력조차 깎으려면 무조건 패링과 기존 소울시리즈 같으면 자살행위나 다름없는 미칠듯한 공격을 병행해야합니다. 대충 이런식</div>

<div><br /></div>

<div>공격-공격-공격-패링-패링-패링-패링-공격-회피-공격-공격...</div>

<div><br /></div>

<div>심지어 레벨업은 중간보스4마리(체간,체력)와 보스(공격력)를 잡아야지만이 가능하고 적을 잡아 모을 수 있는건 스킬 경험치와 돈 뿐. 스킬은 패시브 스킬이 아주 좋지만 액티브는 필요한 몇 개를 빼면 반쯤 장식이라는 느낌이고(...)</div>

<div><br /></div>

<div>아, 대신 소울 시리즈처럼 패링 미스났다고 쳐맞는게 아니라 일반 가드로 들어가기는 합니다. 물론 너무 느리게하면 쳐맞는건 동일<img style="margin: 1px 4px; width: 50px; height: 50px; vertical-align: middle" alt="" src="/cheditor5/icons/em/em4.gif" border="0" /></div>

Luklim님의 댓글의 댓글

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대방패의 은총같은건 전~~~~~혀 없습니다만. 패링+가드 판정이 꽤 널널합니다. 패링 실패하면 얄짤없이 뚜드려맞는 닼소와 다르게 가드판정 그대로 해주거든요. 물론 플레이어도 체간판정이 있어서 조심해야합니다만. 리스크가 적어서 자신 없으면 일단 패턴적응할때까지 가드만 주구장창 지지고 볶아도 됩니다.

<div><br /></div>

<div>진짜로 닼소 전투시스템 생각하시면 안되요. 완전히 다릅니다.</div>

NBacon님의 댓글

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<div>NPC들의 기침 소리는 날로 심해져만 갑니다(...)<img style="margin: 1px 4px; width: 50px; height: 50px; vertical-align: middle" alt="" src="/cheditor5/icons/em/em3.gif" border="0" /></div>

<div><br /></div>

<div>그나저나 그래플링+점프가 추가되니까 이게 길인지, 숨겨진 샛길인지, 어거지로 돌파하고 있는건지 도무지 감이 안잡히더군요.<img style="margin: 1px 4px; width: 50px; height: 50px; vertical-align: middle" alt="" src="/cheditor5/icons/em/em4.gif" border="0" /></div>

Luklim님의 댓글의 댓글

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덕분에 저도 길 꽤나 헤맸습니다.<img src="/cheditor5/icons/em/em7.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

레포링님의 댓글의 댓글

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아무생각없이 퓽퓽날아다니고



필수아이템 못먹어서 막히고~

시빌이터님의 댓글

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그리고 패링에 익숙해지다가 비인간형 보스들에게 참교육을 당하게 되죠. 결국 경우에따라 회피중심으로 갈아타야하는경우도 많습니다...

Luklim님의 댓글의 댓글

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아 후반부가면 비인간형 보스도 많이 나오나보군요...그런데 비인간형도 가불기말고는 가드 패링 다 되지 않나요?

시빌이터님의 댓글의 댓글

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뭐 패링이야 됩니다만 타이밍 좀만 어긋나도 들어오는 가드데미지가 무시못하는것도 있고

<div>2회차부턴 모든 몹이 가드데미지가 상당하다더군요....</div>

떠돌이개님의 댓글

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어렵지만 재미있더군요.

Luklim님의 댓글의 댓글

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개인적으로는 난이도가 너무 매운게 아닌가 싶지만요. 프롬게임 한번도 안해본 사람한테는...솔직히 추천할수가 없을것 같아요. 전 재밌게 하고 있지만

회색잉여님의 댓글

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닥소1이 저랬죠 익숙해지고나선 회피보다 패링을 많이한...

무기한님의 댓글

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유다희양 안 만난지 꽤 됬는데 하던거 엔딩보고 사짱 만나러가야겠네요.

<div>길치전만 안굽게 해주소서.</div>

방랑마도사님의 댓글

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유튜브로만 봤는데 이게 소울류 1인자라고 할수있는 이클리피x님도 난이도로 추천을 못하겠다고 하더군요

PlasticCat님의 댓글

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설명으로만 듣고 있는데... 너무 재미있어 보입니다.

<div>다음달에 ps4 버전으로 사야지</div>

뷰너맨님의 댓글

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까다롭지만, 맞출 수 있는 여지를 주는 금발에 파란 눈의 아가씨(대방패와 중갑으로 밀어붙이며 마법을 부릴 수 있는)

<div>취향저격을 맞추지 못하면 선택지가 제한적인 붉은 머리결의 아가씨(회피와 원거리 공격 말곤 답 없는...)</div>

<div><br /></div>

<div>..."아프로 사무라이를 찍으라는건가."</div>

<div><br /></div>

<div>주인공 싸우는 모습이 딱 그렇더군요.</div>

궁생땅님의 댓글

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토나올 정도로 어렵지만... 재밌어서 계속하게 되더군요. 필드전에선 닌자다운 은심 잠입의 재미가, 보스전에서는 패턴을 분석하고 맞겨루는 칼싸움의 재미가..

레포링님의 댓글

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닼소블본보다 전투편하게하고있습니다

<div><br /></div>

<div>정면승부 강요하던 전작에비해&nbsp; 선택지가 엄청늘어났으니까요</div>

<div><br /></div>

<div>카타시로가 좀 넉넉했으면 좋겠지만...<img src="/cheditor5/icons/em/em11.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

<div>화려하게 전투하면 한번싸우고 고자..</div>

청색양초님의 댓글

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난이도는 초보자 배려안하고 닥소 경험자 기준 난이도로 만들었다는 평이네요

레포링님의 댓글의 댓글

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<b>닼소는 저거보다 더심했어요&nbsp;<img src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></b>

<div><b>오히려 엄청 잘해주는겁니다</b></div>

<div><b>오히려 닥소경험자 엿먹이는 시스템</b></div>

팔켈님의 댓글

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질문좀 하고싶은데요. 초반 미니보스인 닌자사냥꾼 겐지를 잡는 영상을 봤는데  바로 근처인 다리 앞에서 부활하더라고요. 저는 계속 한참 떨어진 곳에서 부활해 거기까지 달려갔거든요. 혹시 그 근처에 불상이 있나요?

Luklim님의 댓글의 댓글

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다리앞은 아니고 다리 가기전 시가지? 거기서부터 달려갑니다. 영상 보신건 어디서 부활하는지는 모르겠는데 편집본 아닐까요?

필력이부족해님의 댓글

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전국시대 일본에 기괴를 탄 느낌 사자원숭이는

2차전이 충격이었습니다.
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