[게임] [헤일로 워즈]헤일로 워즈를 플레이 해봤습니다.
2012.10.20 10:33
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본문
헤일로 워즈 캠페인을 하여 엔딩까지 다 보았습니다.
헤일로워즈는 시대배경상 헤일로1이 시작되기 약 20년 전에 시작됩니다.
(그리고 그 20년동안 코버넌트나 인간이나 발전한 무기나 기기등은 거의 없...)
개인적인 감상을 말하자면 FPS만 있는 헤일로 시리즈(덤으로 한글화를 넘어 한국어로 해주는 위엄)를
전략 시뮬레이션이라는 새로운 장르를 그것도 PC가 아닌 엑박(그것도 엑박만!)으로
만들었다는 점(하지만 한국어는 없고 한글화만 있었다.)에서는 대단해야할지 무모하다 해야할지..
(다른 전략시뮬레이션들은 엑박과 함께 PC판도 나오는데!!)
어쨌거나 헤일로 워즈에 개인적으로 생각하는 특징을 꼽자면.
1. 위엄찬! CG영상.
캠페인을 동해 나오는 짧막한 CG영상들은 '이게 게임에 추가된건지' 아니면 '게임이 영상에 추가된것인지'
혼란스럽게 만들정도로 엄청난 퀄리티를 자랑합니다.(이런거 게임으로 만들지 말고 그냥 풀CG영화로 만드시져?)
그리고 이런 CG영상만 모은 한편짜리 영상을 헤일로 영화라 구라치는 말하는 중
2. 엑박임에도 전혀 어렵지 않은 컨트롤.
전략시뮬레이션이라는 장르이지만 엑박이라는 한계적인 버튼수때문에 전략시뮬레이션이라면 있는 기능들
대부분이 희생되었습니다만.. 대신 엑박으로 플레이 해도 별 문제 없을정도로 최적화 되고 간소화 되었습니다.
3. 영웅과 전용유닛.
캠페인이 아닌 대결에서는 2개의 종족(인간과 코버넌트)과 영웅유닛이 있다는것과 그 영웅전용 유닛이 있습니다.
영웅유닛이야 요즘 전략시뮬레이션 게임중에 몇몇 있으니 그렇다 치지만. 선택 영웅진영의 전용유닛이 있는
전략시뮬레이션은 별로 없죠.(있다고 한다면 레드얼럿정도?)
다만 문제점도 없다고 말할수 없는것이 있으니..
-미니맵을 통한 이동불가.
전략시뮬레이션이라면 꼭 있는 미니맵의 어느 지점을 찍으면 그곳으로 화면이 이동되는 기능이 없어서
만약 무슨 일이 일어나면 일일이 화면상에서 움직여 가야 합니다.
(물론 다른 방법을 통해 일정 지역으로 빠르게 이동하는 방법이 있기는 하지만..)
거기에 확실히는 모르겠지만 개인적으로 방대한 맵이 업써..(방대하면 이동하는게 골치이겠지만..)
그외에도 엑박인 탓에 전략시뮬레이션이라면 있는 기능들이 없거나 다르게 대체된 경우도 몇몇 있다는점에서.
숙달되지 않으면 이래저래 불편하다는것.
-건물 수 제한.
이건 좀 미묘합니다만. 베이스 캠프 하나에 지을수 있는 건물은 딱 최소3개에서 최대 7개 정도 입니다.
(업그레이드를 통해 추가 건설 가능.)
이건 코버넌트나 인간이나 매한가지 입니다만.
간단히 말하자면 커맨드 센터 하나에 건물 7개만 지을수 있다는 설정을 붙인거나 매한가지죠.
물론 베이스 캠프는 더 지을수 있으니 상관 없지만..베이스 캠프를 짓는곳이 정해져 있습니다.
거기에 방어시설은 최대 4개밖에 지을수 없습니다.(나머지는 유닛으로 막아야 한다는것.)
---
결론적으로 잠깐씩 하기 좋다는것과 CG영상밖에는 건질게 없겠네요.
이하 궁금점.(네타가 포함되어 있습니다.)
---
헤일로 시리즈에서 플러드는 헤일로1에서 등장하는것이 최초입니다만.
헤일로 워즈는 헤일로1이 일어나기 20년 전임에도 플러드가 등장합니다.
이게 설정충돌인건지 아니면 제가 모르는 다른 설정이 있는건지가 의문이네요..
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