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[FGO] 스카디와의 5개월, 과연 퀵 메타는 정답인 것인가?

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한그오에 빙설의 여신님이 등장한지도 어연 5개월이 다 되어가고 있습니다. 이미 물건너 미래시를 엿본 우리는 내년에 그 모든 메타를 다시 한번 뒤엎어버릴 아츠팟의 여왕이 온다는 것을 알고 있지만, 그럼에도 불구하고 그 여왕님이 오시기 전까지는 퀵 메타가 대세고, 그 중심에는 우리 스카디 여신님이 계시죠.



...근데 전 왜 이 여신님이 좋은지 정작 체감이 안되는지 모르겠습니다. 



뭐랄까, 그 전까지는 실감 못했는데 이번 2부 3장을 깨면서 오히려 퀵 메타보다 기존에 하던대로 공멀 쓰는게 낫지 않아? 싶은 상황이 많이 나와서 그런 것 같습니다. 3장 중후반부터 본격적인 보스몹으로 등장한 우미인이나 노서문, 특히 후반에 극혐 그 자체였던 한신놈을 상대할 때도 기존의 슼슼 + 퀵 조합을 쓰는 것보다 오히려 옛날에 쓰던 흑쟌 + 대영수컷(인연 예장 장착) + 공멀 쓰는게 전반적으로 훨씬 난이도가 편했거든요. 심지어 마지막 공상수도 슼슼 돌리다가 몇번은 실패하고 그냥 공멀에 흑쟌 대영수컷 기용하니 한컷에 끝내버렸......



경던 도는 효율만 보면 그래도 예전 공멀 때보다 더 빨라진 것 같기도 한데, 정작 스토리에 등장하는 고난이도 몹 상대로는 의외로 이 퀵 메타가 정말 좋은 건지 확실하게 체감이 안 되네요 의외로...버슬롯 보4에 히오스도 보2라 퀵팟 화력으로는 거진 최상위권일텐데 어째서 난이도적으로 구 버스터 조합보다 더 어렵게 느껴지는 건지...


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2011-10-01 12:42:30 (4607일째)
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댓글목록 21

달빛청년님의 댓글

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사실 저도 버스터 크리를 상당히 오래잡았었지요.&nbsp;<br /><br />반복파밍효율은 인정하지만, 그게 아니라면야...&nbsp;<br /><br />허나 캐알토는 다릅니다. 이건 NP수급부터 확 틀려서 (...) 선택지가 늘어나는 맛이 있더군요.

푸우님의 댓글

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일그오인 저는 캐스터 알토리아가 있습니다만, 고난이도가 되면 흑잔에 멀공을 더 많이 사용합니다.

나야님의 댓글

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퀵메타가 된건 이벤트동안 하는일의 95%가 주회뿐인 이게임에서 시스템이 돌아가기 때문인거고

<div>보스전에서도 브레이크가 생기면서 뭘해도 1턴만에 끝낼 수가 없으니까1턴찍인 버스터보다 3턴찍인 퀵이 그나마 나아서지만&nbsp;</div>

<div><span style="font-size: 9pt">안정성을 갖다 버린꼴이라&nbsp;</span>3턴 넘어가는 순간&nbsp;<span style="font-size: 9pt">다시 멀공으로 회귀하는(...) 일이 발생하죠</span></div>

창틀위의볼펜님의 댓글

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<div>스카디는 주회용, 혹은 퀵 보구의 np 차지가 뛰어난 캐릭으로 보스 저격용</div>

<div>이 두가지 아닌가요? 쓸때없이 기믹이 복잡하면 멀공이 편합니다<br /></div>

근르님의 댓글

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시스템은 주회를 위한거 아니었나요?

칼날님의 댓글

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타깃집중예장을 잘 써야합니다. 슼슼공멀 이런식으로 보구랑 크리딜을 끝없이 우겨넣을수 있거든요.

나그네0호님의 댓글

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스카디나 캐토리아나 시스템을 위한거고

<div>시스템은 결국 파밍, 주회 를 위한거라 스토리나 고난이도에는 그때 그때 상황에 맞춰서 가야합니다.</div>

<div>페그오는 찍먹하는게 아니라면 주컨텐츠는 육성을 위한 파밍이니까요.</div>

<div>주회를 빨리 많이 돌리기 위해 궁리해서 나온게 시스템이니 당연하다면 당연한 문제죠.</div>

노히트런님의 댓글

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극한의 3턴 지속딜을 위한거죠.



천장없는 버스터 한턴 극딜보다는

적당히 브레이크 깔 지속딜이 필요하거든요.

에리지나님의 댓글

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솔직히 자동앱안쓰는입장에서는 전 공명이 더 편합니다;;;

드림시커님의 댓글

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퀵메타는 딜러의 문이 너무 좁아요.

<div>그래서 그리 좋게는 보기 힘들죠.</div>

<div><br /></div>

<div>그리고 주회로 계속 써먹으니 질리죠... 손크로 하는 저는 더더욱 질리더라구요.</div>

어흥님의 댓글

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방벞도 회복도 없는데 버프를 나눠서 줄 수 있는 것도 아니라 3턴 지나면 딜까지 쭉 빠져 버리니까요..<img src="/cheditor5/icons/em/em29.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

회색잉여님의 댓글

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극딜로 3턴클 하는게 스카디시스템이라 주회돌때 겁나빠르다는게 장점이죠.

멀린은 3라 3턴클이 안되잖아요.

커피는싫어요님의 댓글

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캐알토, 공명, 스카디와&nbsp; 성배먹인 진궁, 흑성배만 있으면 진자 왠만한던전 3턴컷이 가능해집니다.&nbsp;<img src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

아스리엘님의 댓글

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슼이 팀생존기가 회피라 무적인멀린 대숙정캐밥보단 안전도가낮죠

Eida님의 댓글

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크크큭. 참된 왕좌는 아츠....!

어둠의놈님의 댓글

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퀵파티는 그냥 룰렛던 같은 이벤트가 대다수인 페그오에 최단속도 쉬운 클리어로 빠르게 재화와 파밍을 하는게 목적이니깐요<br />스토리는 역시 버스터 펀치가 편하긴 하죠 특히 공상수전 같은건

미라쥬님의 댓글

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어중간한 3라인 적이 상대면 퀵파티가 편하고,

단일로 강력한 적이면 멀공이 좀더 안정적이란 느낌이고...

결국엔 케바케인데 스토리선 후자가 많이 나오는 편이죠.

에레니아님의 댓글

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퀵메타는 그냥 3라인용 아닌가요? 스토리에선 3라인 딱딱 떨어지는 경우 그다지 많지 않을텐데...

<div>차라리 스토리 다 깬 후에 프리퀘스트 공략이면 몰라도</div>

루디균님의 댓글

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<div>메타가 변했다는거지 버스터가 약해졌다는 의미는 아니니까요.</div>

<div>필요에 의해, 편의에 의해 메타가 변했다 정도가 적합하죠.<br /></div>

유운풍님의 댓글

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<div>퀵메타는 어디까지나 대군사냥이 편하다는게 장점인거같아요.</div>

<div>고난이도나 단일적이 나오는 사태에서는 버스터가 더 편함.... 다만 가능하다면 캐토리아를 이용한 아츠가 대인이든 대군이든 지금은 더 좋은거 같습니다;;;;;</div>

<div><br /></div>

<div>일그오에서의 경험으로 볼때 여러 적이 나오는 경우는 스카디를 이용한 대군 퀵 파티나 캐토리아를 이용한 대군 아츠가 좋고</div>

<div>대인전일때는 멀린+캐토리아를 이용한 대인버스터가 좋더군요. 아니면 대인 아츠<br /></div>

Adole님의 댓글

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캐밥메타는 NP주유성능 상승 덕에 기존 보구스펙 따위가 높을수록 그 활용잠재력이 높고,

<div>슼슼파티는 스펙이 조금 낮아도 2라 3라의 시스템 방해용 피돼지를 잡기 용이하다는 장점이</div>

<div>구 공멀시스템은 그냥 보구딜이 높아서 좋습니다. 편의성 단 한 점에서 우열이 갈릴 뿐입니다.</div>
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