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어째서 '구르기'일까??? 어째서 '쓰레기통'일까???

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몬헌 라이즈 최근에 재밌게 하고 있는데...

(*건해머2를 내놔라 좀! 비인기 무기인지 검색해도 해금 조건이 뭔지도 안 나오고!)

(*마이너를 좋아하게 되는 건 에리그의 숙명...!)



하다보니 갑자기 드는 생각이 있단 말이죠.



보통 이런 3인칭 액션 게임에서 회피 모션은 왜 '구르기'인 경우가 많은 걸까 하고...



구른다고 해서 몸이 투명해지는 것도 아닌데... 왜 구르기가 회피의 대명사처럼 되었는가...!



사실 게임에서 이런 거 저런 거 다 따지면

쓰레기통을 쳤을 때 스테이크나 통닭이 나오던 과거 벨트스크롤 게임은 더 말이 안 되겠지만요...



근데 쓰레기통에 회복용 요리 넣을 생각은 진짜 누가 먼저 했을까...
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댓글목록 11

떠돌이개님의 댓글

아스펠님의 댓글

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그치만 쓰레기통에 음식 있는 건 지금도 미국에선 맞는 말이고.......

Volvole님의 댓글

레포링님의 댓글

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구른다>몸의 높이가 낮아짐>공격판정범위가 줄어듬>무적

뷰너맨님의 댓글

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글쎄요... 무적 구르기의 시초라 함은... 기억 상으로는 아케이드 게임. 1988년 9월에 TAD에서 발매 되었던 카발 시리즈의 1편 부터 무적 판정의 구르기가 있었습니다. 말고도 몸을 날려서 피하는 동작 같은 건 피탄 판정이 작다고는 하기 힘들고 빠르게 훅- 하고 뛰면서 피하는 동작을 사용한 대전 격투 게임은 이미 있었죠. 아랑전설 시리즈만 해도 백스텝이 있었고 무적 판정을 가지고 있었죠. 이후 시리즈에서 전캐릭터 백스텝. 아랑전설 스페셜 때는 백스텝의 지속시간도 달랐던 걸로 기억합니다.

찾아보면 블러드본이나 세키로가 구르기 이외의 동작으로 회피를 하는 게 인상적이었고 아예 덤블링 하듯이 훨씬 더 날래고 잽싸게 움직여서 피하는 경우도 있고 점프로도 피하는 게 가능한 게임도 종종 있어 모든 게임이 그렇지는 않지요. 쓰레기통에 음식 넣은 거면. 파이널 파이트가 떠오르는데 요즘도 있나 모르겠습니다.(...'신작' 벨트 스크롤 액션 게임이 너무 드물어져서...=-=;)

맨드란님의 댓글

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쓰래기통이나 부서진 벽 틈에서 음식이 나오는 건 전자오락을 수호하는 그들이 넣어두었기 때문입니다.

칠원님의 댓글

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옆으로 피하기는 3d에서나 가능하고, 점프나 수그리기, 순간이동은 게임 특성에 따라 넣기 어렵거나 밸붕문제가 생기거나 역으로 반드시 들어가야 할 기본조작이라 회피동작으로선 좀 밋밋해서 그럴지 몰라도, 구르기는 뭔가 날아오는 걸 피하는 데 가장 역동적이고 분명한 회피의도를 보여주는 행동 중 하나라 그럴려나요.

쓰레기통의 음식이요? 부실공사 한 성의 돌벽 속에 고기가 숨겨져 있는 것 보단 현실적이긴 하죠. 왜 식중독 이상 티어의 질병에 안 걸리는지는 역시 수수께끼지만.

assassin님의 댓글

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아무래도 무적 판정으로 게임의 난이도를 내리면서도 그나마 개연성 있는 동작이 구르기였던 게 아닌가 싶습니다. 실제로 하라고 하면 해도 맞을 것 같긴 합니다만... 대체할만한게 있다면... 매트릭스에서 나온 아크로바틱한 회피 같은거? 이모티콘

맨드란님의 댓글

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페이퍼타월님의 댓글

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오락실 DnD 종류까진 점프는 몰라도 회피란게 없었는데, 이후에 횡스크롤에서 회피를 넣은 게임들 보면 대부분 구르기였던걸로 기억하네요.

노아히님의 댓글의 댓글

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오락실 게임에도 회피 자체는 있었습니다. 크게 보면 메가 크래시처럼 자기 피깎는 무적 공격도 포함되지만, 그걸 빼고 봐도 기존 게임에도 빠르게 점프 두 번으로 나가는 백점프나 특수 입력으로 나가는 슬라이딩 같은 기술에는 무적 판정이 붙어 있어서 회피기로 자주 쓰였죠.



그러고 보니, 2d 시절에는 보통 무적 회피기 모션이 백점프 아니면 슬라이딩이었는데, 3d 환경 들어와서 이런 기술들이 대부분 구르기로 통일된 느낌이네요..ㅎ
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