[PC게임] [데메크5] 4보다 어렵군요.
2019.03.31 23:54
2,022
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전 데메크4를 DMD클리어하고 블러디 팰리스를 겨우 80층(?)까지만 올라가봤던 초보 유저입니다.
최근에 데메크5를 해봤는데 정말 끝내주더군요.
액션으로만 따지면 4탄이 100점일때 5탄은 200점이라는 느낌입니다.
1. 주인공 3명 성능
- 네로
4탄의 네로에서 데빌 브레이커를 추가했는데......정말 재미있습니다.
옵션에서 사격버튼과 데빌 브링거 버튼만 바꿔주면
항상 사격 차지를 유지하면서 아주 쉽게(?) 원하는 콤보를 넣을 수 있더군요.
게임패드를 완벽하게 사용할 수 있습니다.
단, 데빌 브레이커가 가끔 차지할 필요가 있어서 조금 번거롭더군요.
- V
소환수 컨셉이 신선했지만 취향은 아니더군요.
게다가 나이트메어가 너무 구립니다.
단테나 네로는 여차할때 데빌 트리거 쓰면 뽕을 뽑을 수 있는데
V는 데빌 트리거보다 DT로 소환수 자동조작시키고 책이나 읽는게 편하더군요.
- 단테
X,Y,B 모두 차지가 자주 필요한데 그걸 엄지 하나로 조작하려니 상당히 힘듭니다.
그래서인지 진마인화랑 데빌트리거랑 같은 키고, 발록 모드 변환도 그냥 공격기술이지만
근본적으로 게임패드의 조작키가 모자릅니다.
종합적인 성능은 4보다 5의 단테가 더 강한데......너무 어렵습니다.
특히 4를 날로 먹을 수 있었던 [프롭 + 리얼임펙트]콤보가 너프먹은게 치명적입니다.
발록의 이그니션 상태/주먹모드에서만 리얼임펙트가 가능한데
버튼꼬이면 자주 킥모드로 바뀌는데다가 이그니션 상태로 만드는게 너무 번거롭습니다.
4의 단테는 트릭스터 스타일로 날아다니며 짤짤이하다가
딜타임 나오면 소드마스터로 바꾸고 리얼임펙트 한두대 날리면 땡이였는데
5의 단테는 꼼수 없이 그냥 콤보를 열심히 넣어야합니다.
종합적으로 네로는 완벽하고, V는 조금 설계에 문제가 있고, 단테는 너무 어렵습니다.
2. 맵 디자인
데메크 3,4는 같은 맵 우려먹기가 많았지만, 데메크5는 맵 우려먹기가 거의 없습니다.
길찾기와 퍼즐도 복잡하지 않아서 적절했습니다.
몹들 디자인과 난이도도 적절했습니다.
하지만 데메크 4의 블리츠처럼 데메크5의 퓨리가 아~주 짜증스럽더군요.
3. 보스
데메크 5에서 가장 큰 문제는 보스 디자인이라고 생각합니다.
20개의 미션 중 유리즌이 보스로 나오는게 5번입니다. 너무 많습니다.
그리고 각 보스들의 개성도 모자릅니다.
데메크 3, 4의 보스들은 강렬한 개성이 있었는데
데메크 5의 보스들은 별로 인상에 안남습니다. 애초에 대사가 거의 없어요.
대사가 있는건 킹 케르베로스, 말파스, 니그호드, 유리즌 정도지만
건질만한 개성이 있던건 킹 케르베로스 하나라고 생각합니다.
이래저래 말이 많았는데 결국 데메크는 액션게임입니다.
폼나게 적을 때려잡기 위해 연습하는 게임이죠.
그리고 데메크5는 데메크4 이상으로 폼나는 게임입니다.
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