발판의 중요성

2017.12.10 12:40
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본문
뭐 항상 느끼는거지만 이번 페이트의 대영웅결정전도 그렇고
등장인물들이 인외의 힘을 가지면 액션신이 참 아쉽죠.
왜냐면 그냥 부딪치면 애들이 펑펑 날라가버리거든요(..)
비행능력이 있다면 상관없겠지만 보통 육체파들은 그런 편리한 능력따위 가지고 있는경우가 없고
자기 힘에 못이겨서 허공에서 팔락팔락 거리는걸 보고 있으면 참-_-;;
그런의미에서 전투에서 발판이라는게 정말 중요하다는 생각을 하게 됩니다.
제가 은빛어비스를 애독한 독자라서 그런지 몰라도 만약 발판을 자유자제로 만들수있다면 이번주 페이트의 전투씬을 보면
서로 칼맞대고 튕겨나갔을때 상대가 튕겨나 허공에서 허우적거릴때 저는 발판 만들어서 쫓아가서 추가타를 마음껏 먹여줄수있겠다 하는 생각이 들더군요.
생각해보세요. 서로 칼 부딪치고 튕겨나갔는데 상대편이 허공을 밟더니만 도리어 쫒아는오는겁니다. 자기는 균형잡기 바쁜데 상대는 안정적인 자세로. 그것도 궤적을 자유자재로하면서.
상대의 사각을 치고 들어가면 더 좋겠군요.
보통 저런 연출할때 땅이 솟고 벽이 무너지는 장면이 많이 나오는데 저걸 하느니 저런 연출이 더 하기 편할것 같은데.
....아니지 사람을 더 그려야하니 벽이 솟고 무너지는게 더 편하나?
여튼 발판 중요해요. 발판.
등장인물들이 인외의 힘을 가지면 액션신이 참 아쉽죠.
왜냐면 그냥 부딪치면 애들이 펑펑 날라가버리거든요(..)
비행능력이 있다면 상관없겠지만 보통 육체파들은 그런 편리한 능력따위 가지고 있는경우가 없고
자기 힘에 못이겨서 허공에서 팔락팔락 거리는걸 보고 있으면 참-_-;;
그런의미에서 전투에서 발판이라는게 정말 중요하다는 생각을 하게 됩니다.
제가 은빛어비스를 애독한 독자라서 그런지 몰라도 만약 발판을 자유자제로 만들수있다면 이번주 페이트의 전투씬을 보면
서로 칼맞대고 튕겨나갔을때 상대가 튕겨나 허공에서 허우적거릴때 저는 발판 만들어서 쫓아가서 추가타를 마음껏 먹여줄수있겠다 하는 생각이 들더군요.
생각해보세요. 서로 칼 부딪치고 튕겨나갔는데 상대편이 허공을 밟더니만 도리어 쫒아는오는겁니다. 자기는 균형잡기 바쁜데 상대는 안정적인 자세로. 그것도 궤적을 자유자재로하면서.
상대의 사각을 치고 들어가면 더 좋겠군요.
보통 저런 연출할때 땅이 솟고 벽이 무너지는 장면이 많이 나오는데 저걸 하느니 저런 연출이 더 하기 편할것 같은데.
....아니지 사람을 더 그려야하니 벽이 솟고 무너지는게 더 편하나?
여튼 발판 중요해요. 발판.
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노히트런
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댓글목록 21
Einherjar님의 댓글
<div>난 다른 발판을 생각하고 들어왔는데...</div>
노히트런님의 댓글의 댓글
레드K님의 댓글
쟌리님의 댓글
노히트런님의 댓글의 댓글
그리고 코스변경이라든지 단거리순발력이나 접근전의폭발력이라든지 이쪽이 횔씬 유리하죠.
쟌리님의 댓글의 댓글
<div>단거리 순발력이나 그런 것은 유리하겠네요.</div>
<div>ps. 마력 효율이야...(솔직히, 미유나 이리야나 마력에 관해서는 효율성을 안 따져도 되는 애들이다 보니...)</div>
노히트런님의 댓글의 댓글
수도꼭지가 리미트걸려서 처참하..읍읍
화력이나 최대출력문제로 이리야는 비행의외의 문제에선 그 특유의 발상력을 기반으로 역설적으로 기술들이 효율을 되게 따지는 모양새가 되버렸죠.(추형방어벽이나 마력칼날이라든지)
쟌리님의 댓글의 댓글
NaCN님의 댓글
psyche님의 댓글
<div><strike>뭐, 그래도 결국 대머리가 다 해먹지만</strike></div>
귀찬쿤요님의 댓글
제로이아님의 댓글
Mark23님의 댓글
노히트런님의 댓글의 댓글
시끄러바님의 댓글
노히트런님의 댓글의 댓글
hodupopo님의 댓글
장다르메님의 댓글
메타트론님의 댓글
<div>가장 발 안쓸거같은 검도만 해도 보법이 엉성하면 공격해들어가는것부터가 어설퍼집니다</div>
뷰너맨님의 댓글
다크님의 댓글