• 북마크
타입문넷

모바일게임

[라오] [라스트 오리진] 1일차 소감.

본문

요근래 여기저기서 소문이 자자했던 라스트 오리진.



서버가 폭☆파 한 뒤 관심을 끊고 있었는데, 우연찮게 오베소식과 현재 서버가 나름 괜찮단 소문을 들어 접속해봤습니다. 



그리고 대충 두어시간 플레이를 해봤는데......



어.....의외로 게임 자체가 괜찮습니다. 



솔직히 말해서 언리쉬드 이후 대놓고 19금 설정과 일러를 지닌 게임이란 말에 혹해서(.......) 알게된거라



별 기대를 안하고 있었는데 전투방식도, 스토리도 그렇고 전반적으로 꽤 퀄리티가 높습니다. 



적어도 일러빨로 단기간 뽕뽑아먹고 빠지겠다는 게임은 아니에요. 



전투시 SD도 신경을 많이쓴게 느껴지는게 공격시 이악물고 으아아! 하고 팬다던가 표정변화도 세세하고



공격, 피격 모션도 상당히 괜찮습니다. 



다만 몇가지 아쉬운 점들도 느껴지는데, 기존의 가챠게임들에서 흔히 보이는 시스템대신 자신들만의 독창적인 시스템을 구축한건 좋지만



그에 수반되는 튜토리얼이 허술합니다. 연구소, 공방, 강화시스템에 링크시스템까지. 



종래의 게임들과 비슷하면서도 세부적인 면에서 큰 차이를 보이는 부분들이 있는데



이게 뭔지, 뭘 어째야 하는건지 어디에 뭐가 있고 이런 부분이 거의 설명이 안되다보니 초반에 진입하기가 좀 까다롭더군요. 



소전의 진형버프 비슷한 지원 버프같은것도 바로바로 표시되는게 아니라 캐릭터 하나하나마다 스킬띄워가면서 봐야하는것도 좀 불편하고...



그래도 전체적으로 보면 좋은 점수를 주고 싶은 게임이 아닌가 합니다. 



소전을 처음 봤을때 느꼈던 신선함을 다시 느낀듯하네요. 



제 폰이 아이폰이라 모바일론 플레이가 안되고 컴퓨터로만 플레이 가능하다는게 참 안타까울따름입니다. 



수위상 아이폰에서 오픈되긴 어려울것 같고....



다만 이 문제가 해결된다 해도 현재 굴리는 게임만 소전, FGO 두개나 있으니(........) 이것까진 플레이하기 어렵겠습니다만. 



여튼 꽤 만족스러운 게임이였습니다. 



ps. 그러고보니 원래 이 게임을 하려던건 그....신사적인 목적때문이었는데, 막상 플레이하니 그런건 전혀 경험한적이 없습니다(.........)

     클릭시 대사라던가 복장이 좀 엄하긴한데 이정도야 뭐....그렇게까지 심한가 물으면 이정도는 요새 흔하지 않나 하는 수준이라.

     플레이하는 내내 레벨링만 줄창해댔으니 모르는것도 당연합...
  • 3.52Kbytes
0
로그인 후 추천 또는 비추천하실 수 있습니다.
profile_image
포인트 100
경험치 4,404
[레벨 9] - 진행률 90%
가입일 :
2008-01-02 09:38:16 (5932일째)
꿈과 소망, 희망이 크면 클수록, 그것을 달성하지 못했을때의 절망또한 커진다고, 그렇게 생각하지는 않으시나요?

최신글이 없습니다.

최신글이 없습니다.

댓글목록 5

강우주의보님의 댓글

profile_image
캐릭터 디자인, 특히 스킨 디자인 빼고는 건전하더군요. 아직 초반이지만...

<div><br /></div>

<div><br /></div>

메이시엘님의 댓글

profile_image
해보고 싶기는 하지만...

<div><span style="font-size: 9pt">소전 하나로도 힘들어서 포기입니다.&nbsp;</span><img src="/cheditor5/icons/em/em39.gif" alt="" border="0" style="font-size: 9pt; width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /><span style="font-size: 9pt">(아저씨의 체력으로는 무리다...)</span></div>

동물농장님의 댓글

profile_image
가슴보고 하는 게임이죠 ㅎㅎ



<div>켈베로스같은 경우는 스킨만 사도 빅파이가.. 흠흠...</div>

<div><br /></div>

<div>전투는 쓸데없이 시간만 잡아먹고 재미는 없는 저난이도 뺑뺑이를 자동으로 할수 있어서 좋더군요</div>

<div><span style="font-size: 9pt">그때그때 클릭해줘야되는&nbsp;</span><span style="font-size: 9pt">소전과 달리&nbsp;</span><span style="font-size: 9pt">이건 일하면서도 할수 있을듯</span></div>

타르님의 댓글

profile_image
좋게보면 독창적이고 나쁘게보면 너무 번잡해요.



여러 연구가 각자 필요한 재료가 다 다르고 종류도 많아서 복잡하네요. 이런건 항상 필요한 재료만 부족한 현상이....



스킬에 따라 부과효과가 여러가지라 나중에 각잡고 하러면 머리 아프겠더군요. 하다보니 탱커에게 붙은 아이콘이 7개 넘더군요.



자원회복 속도에 비해 전투시 들어가는 자원소모량이 크게 느껴지네요.



인형에 비해 장비는 만들고싶어도 만들기 위한 템이 너무 부족해서 일퀘도 못하겠고요.



게다가 강화나 분해 미션은 10개 강화면 하나씩 10번 해야지 한번에 10개 넣으면 1번으로 계산해서 불편하네요.



인형강화는 소전과 달리 렙업시 포인트가 주어지고 각자 개성에 맞게 육성이 가는한게 장점이자 단점이네요.

공격특화 크리특화 체력탱이냐 회피탱이냐 같이 원하는데로 키우는게 가능하네요.

그래봤자 저처럼 복잡한게 싫은 사람은 소전같은 고정스텟이 좋은데...

새누님의 댓글

profile_image
<img style="height: 50px; width: 50px; vertical-align: middle; margin: 1px 4px" border="0" alt="" src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" />
전체 45,503 건 - 124 페이지
제목
훈타 1,877 0 2021.01.15
hirugen 1,543 0 2021.01.15
돼지의혁명 1,127 0 2021.01.15
청운검사 751 0 2021.01.15
앨런 926 0 2021.01.15
백수하마 761 0 2021.01.15
블러드카니발 765 0 2021.01.15
공자 758 0 2021.01.15
츤사쿠 673 0 2021.01.15
청민 775 0 2021.01.15
Gram 961 0 2021.01.15
바운드독 898 0 2021.01.15
공백스리런 1,282 0 2021.01.15
쥐마니즘 483 0 2021.01.15
메르시스 828 0 2021.01.15